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Valve公布新手柄:按键处布满传感器,可追踪五指
来源:赛斯维传感器网 发表于 2017/10/18

如同HTCVive控制器,新的Knuckles手柄控制器也是通过Steam的Lighthouse追踪系统实现三维空间定位。Valve已经设计出该控制器的雏形,相比此前Vive手柄,Knuckles给予手部更大的自由。Valve希望,创建一个可夹持在用户手上的装置,让用户在使用时“抛开”控制器,忽视它的存在,更自然地抓抛虚拟物体。

Knuckles通过装载的大量电容传感器,不断打磨虚拟手的真实感。Valve在官方博客中透露了很多细节设计。电容传感器分布在控制器的各个区域,很像OuclusTouch,当用户的手指触动了控制器的特定区域或者按钮,传感器会检测用户的手部的动作。从设计图来看,雷锋网发现,Knuckles的外形也选用了与Touch类似的将手柄套在手上的设计,但不同的是,Touch手柄几乎放弃了常规“棒子”类型的外形,选择环形的设计,而Knuckles 似乎还保留了一部分,如图中我们能明显看到中间部分,有常规手柄的影子。

不过,Knckles有非常大的改进,其中最主要的便是手柄上传感器的布置。

按键部分

Knuckles上每个物理按键下都安置了电容传感器,主要包括:扳机键,外部按钮(OuterFace),内部(InnerFace)和系统按钮(SystemButton),以此来确定用户拇指的位置,以及扣动扳机键时食指的位置。

手握部分

另外,手握部分还设计了一块单独的电容传感器阵列,以确保不管用户手部有没有握紧,都可以通过传感器来检测手部的动作,并确定中指、无名指和小指的位置。

虽然这并不是所谓的“全”手指追踪,理想状态下,这种情况可以任何时候准确计算出手指所在的位置。但Knuckles制器有望为用户提供一个更基本的追踪解决方案,检测你的手指处于控制器的哪个部分,是放在按钮上还是紧握手柄。为了让手指的动作看起来不那么机械化,Valve建议开发者给握着控制器的虚拟手部设计的更流畅些。  

尽管这不是最完美方案,但除了让手部在虚拟环境下有更好的临场感,还希望让用户在使用社交VR内容时,手部有更自然的姿势。

此外,手柄控制器上还有一个调整松紧的带子,用户可以根据需求单手调整手柄的松紧。

Knuckles正式出售之前,肯定还要做一些调整。Valve提到,该控制器开发套件在未校准情况下,追踪功能“十分差”,目前开发者还需校准手指追踪。特别的注意事项是,“准确的校准程序应当考虑到只针对这些开发套件的临时措施。”

 

Valve还给出了校准的方法:

确保握着控制器是舒适的;

将手握住控制器保持1-2秒——千万不要用力积压!食指放在扳机键上;

快速张开手掌,握住、张开1-2秒;

中指、无名指和小指的校准信息储存在控制器的记忆卡中,控制器中间部分用来追踪食指。所以,握住、张开两次后,信息将填充缓冲区,手指追踪便可以工作了。

目前开发套件使用500mA电池,续航时间为3小时,电池通过USB接口充电。雷锋网此前报道,Valve除了在研发新的手柄控制器外,还正在制作三款新的VR游戏,不知道Valve还会给我们什么惊喜。


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